viernes, 13 de junio de 2014

El Alma de Runaterra 1: Braum


El Corazón De Freljord
Un hombre, una leyenda o algo más Braum es conocido en todo Freljord por sus muchas y variopintas aventuras y sobretodo por su carácter tan en contraste con su propio aspecto.
Un hombre que sin problemas puede medir más de los dos metros veinte, extraordinariamente fuerte, capaz de caminar sobre lava, luchar y vencer contra un dragón a mano desnuda y tirar una montaña abajo a base de puñetazos.
Un individuo con un potencial de destrucción sin precedentes incluso comparándolo con algunos de sus compatriotas más fuertes y letales. Y sin embargo, una persona que representa casi literalmente un sentimiento difícil de encontrar en la nación helada,la calidez de la bondad, el bien por el bien.


Vemos que el sobrenombre que Riot a dado a este carismático personaje no es un mero adorno, es una declaración de intenciones.

En la historia del juego hemos visto auténticos hombres y mujeres buenos en mayor o menor medida pero siempre debido a algo, todos tienen una razón que justifique su comportamiento, ya sea deber, justicia,redención, etc. Lo que hace especial a este peculiar hombretón es que por el momento es el único personaje del que no se nos da pistas de su motivación. Es simplemente bueno porque sí hasta niveles que lo convierten en materia de leyendas en su nación
.
Deducimos que el nombre de Braum en Freljord es sinónimo de esperanza, de bondad y ética. Comparativamente con nuestros mitos, Braum viene a ocupar el lugar de héroes como Hércules(Riot parece haber sacado mucho del trasfondo del héroe heleno para este personaje). Todo niño de Freljord aspira a ser como Braum. Pero hasta aquí acaban las similitudes, ya que a diferencia de nuestro Hércules, los jóvenes no solo lo conocen por historias, si tienen suerte pueden llegar a conocerlo en persona. El hecho de que sea una figura real en la cultura de Freljord hace que este personaje seguramente sea visto como una leyenda viviente. A falta de un término más acertado, para la nación del hielo Braum es un super héroe.



Un Corazón Tan Grande Como Su Escudo

Uno de los aspectos a nivel narrativo del arco argumental centrado en Freljord es la más que inevitable guerra civil que se vive en el país helado. De una forma u otra todos los personajes de esta parte de Valoran se han decantado por una facción u otra.


Braum sin embargo y con lo que se destila en lo poco que nos han contado sobre el enfrentamiento parece no haber elegido bando alguno. Es más da la impresión de ser totalmente ajeno al conflicto.

Esta situación refuerza un punto muy importante de la personalidad del campeón. Braum parece en todo momento fiel al viejo precepto de"haz el bien y no mires a quien". En sus aventuras vemos como ha actuado en varias ocasiones de forma que políticamente podrían ser perjudiciales para su pueblo( después entraré en este punto pues es importante matizarlo) y en otras de manera totalmente heroica. Un ejemplo de estas heroicidades son:
. Salvar a un pueblo de un dragón a mano limpia: Una heroicidad clásica
. Desviar una erupción volcánica (presumiblemente a pelo) para que no acabe con otro poblado.
Estas dos son algunas de las más clásicas victorias de Braum como héroe de Freljord. Pero por otro lado tenemos la que quizás sea su gesta más conocida y la más interesante por los eventos futuros que desencadenaran en la guerra que su nación sufre en la actualidad.
En el relato de la obtención del escudo vemos que aparece de la nada justo cuando todo parece perdido. Este patrón se repite en todas sus heroicidades. Nadie lo llama, nadie va a buscarlo, simplemente está cuando todo ha fallado de manera sistemática.


Aparece en el lugar apropiado, en el momento adecuado siempre. Pero donde realmente vemos hasta que punto prioriza la "necesidad" de ayudar a otros a otros factores es al leer el porque llega hasta la puerta que luego será su característico escudo.

Según la historia, un joven troll se quedó encerrado dentro de una trampa mágica de la que no podía salir.


Al final de la historia tanto el troll como su salvador salen vivos de la aventura. Hasta ahí todo parece idilico y con un final feliz, pero dado que Riot siempre se ha decantado por usar la técnica del dos más dos son cuatro en lo referente a la información narrativa secundaria ,no es difícil deducir quien es ese troll de la historia.



Es particularmente curioso que el niño indefenso que casi se muere por curiosidad acabe con los años no solo aliado con la que pudo ser su verdugo sino poniendo en jaque a una nación entera.



Con este acto vemos que Braum no parece basarse en conceptos de correcto o incorrecto hacia nadie, solo hace lo que tiene que hacer sin importar las repercusiones que sus acciones puedan tener más adelante.



Antes hablé de una necesidad de ayudar. Uno de los videos más memorables sobre este personaje es el conocido como Las pruebas del Poro. Este video promocional presenta una imagen muy interesante del personaje de forma cómica y entrañable, salvando a un Poro (uno de esos ya conocidos y queridos por todos seres peludos de grandes lenguas).Quitando el claro mensaje promocional ,vemos como este hombretón aparece otra vez más como de la nada para salvar a un pequeño ser que pasaba por ahí de improviso. Si analizamos detenidamente el vídeo destacan algunas cosas extrañas dentro de la escena.



Braum no se molesta en salvar a ninguno de los hombres que matan y mueren en la confrontación pero si a un peluche blanco con cuernos. La razón a mi parecer confirma una moral ( si se le puede llamar tal) que sigue en la linea de la neutralidad. Los guerreros de la escena han elegido estar ahí y luchan por un motivo claro. El poro como animal que es no tiene más razones que estar en el momento menos adecuado en la situación más peligrosa. Braum parece en este aspecto seguir una vía de no intervención, el camino de la guerra debe seguir su destino sin que él se involucre en la misma.




El relato del cuento


La historia de Braum se nos presenta en la ficha del personaje de una manera novedosa comparándola con lo que Riot ha realizado hasta ahora.
Nos dan una imagen directa del personaje, no nos enseñan al personaje de cara. La narración se nos muestra dentro de otra narración.
En este caso una mujer anciana cuenta un cuento basado en las hazañas de Braum, específicamente el relato del escudo y el troll. Una joven niña (ahora hablaré de esta parte ya que es importante para entender todo el trasfondo),escucha entusiasmada el relato. Al final la niña le pide a su abuela que le cuente otro a lo que la anciana le contesta que se vaya a dormir que aún hay muchos relatos que contar.
Esta presentación de forma indirecta a parte de ser desde mi punto de vista una genialidad que le da un aire mucho más heroico al personaje, abre posibilidades a la investigación de por donde pueden ir los tiros de la ambientación del juego.
Todos sabemos como Riot ha construido y ampliado el mundo de Valoran con un proceso inverso (Los personajes sirven para generar el mundo), dando pistas muy escondidas al relacionar las diferentes historias.
En el caso de Braum e indagando, uno puedo sacar algunas deducciones más que evidentes.


1 El niño troll es con casi toda seguridad Trundle de joven.



2 La niña que escucha el relato es muy posiblemente (creo que Riot ya lo confirmó) Ashe, una de las actuales dirigentes de Freljord. En su ficha se menta su afición en la juventud por este tipo de relatos y cuentos.



3 Las hazañas aún siendo fabuladas, se hacen más dignas de un semidiós que de un mortal muy fuerte.



Otro punto interesante es que el relato es oral y Freljord es un lugar estancado en la estética y costumbres nórdicas clásicas por lo que es muy factible que la mujer escuchara esos mismo relatos de alguien mayor que ella. Ahora bien, si vemos el diseño de juego de Braum, es impensable que un hombre que no aparenta llegar siquiera a los 50 pueda llevar tanto tiempo en activo y seguir vivo.



Un punto que se contestó sobre la edad y la importancia de la misma en la trama fue contestada a un usuario durante la clásica ronda de preguntas a los diseñadores de personaje.

El usuario presentó la teoría de que no cuadra cronológicamente que una anciana ya conociera de mucho antes (y posiblemente su madre o abuela previamente) a un hombre que aparentemente nació después de ella. Cuando se planteó la pregunta la respuesta del equipo de diseño fue por lo menos interesante. "Te estás haciendo las preguntas correctas" fue la contestación a dicha pregunta, dejando casi de forma canónica la pregunta clave¿Quien o que es Braum?


El factor Braum

Ahora que hemos visto muchos de los puntos del personaje y se nos ha presentado uno de las mayores incógnitas del mismo, vemos que quizás los relatos no tengan que ser por necesidad fabulaciones y la posibilidad de que dichos relatos puedan ser literalmente ciertos nos llevan a hacernos otras preguntas.



1¿Es Braum inmortal? de serlo¿ porque?

Todo parece indicar que sí. Esto explica perfectamente como un solo individuo excepcional puede estar presente en momentos históricos con siglos de diferencia( solo se me ocurre otra forma y necesitamos una TARDIS). El porque de esta aparente inmortalidad puede explicarse con el material que tenemos sobre los hijos del hielo y los vigilantes.
Se nos cuenta que los vigilantes llegaron de vete a saber tu que lugar o dimensión ( cada vez queda más asegurada la relación de los vigilantes con el vacío). Seleccionaron a un grupo de tribus y las modificaron mágicamente para hacerlos más que humanos. El fantasma del mapa de ARAM dice que los convirtieron en seres superiores, en sus armas. La única razón de la victoria de este pueblo de superhombres fue que los Vigilantes se pasaron creando a sus perros a un nivel tan exagerado que cuando se rebelaron no pudieron hacerles frente a sus propias creaciones.
¿Donde podría entrar Braum en este idea? ¿como explica esto su longevidad?. El hijo del hielo del que tenemos más información es Lyssandra, una de las tres hermanas(y al parecer la única superviviente). Esta mujer lleva viva desde hace eones y sigue en activo, no ha envejecido ni un ápice pero si que ha mutado fisicamente. Dicho cambio físico puede ser debido a que ella no se distanció de los Vigilantes como hicieron sus hermanas y sus guerreros, por lo que la exposición a su influencia puedo ser mucho mayor que el resto.
Si entendemos que el principal efecto de la conversión a hijo del hielo es la inmortalidad o al menos un envejecimiento virtualmente imperceptible y muy ralentizado, podría explicar perfectamente la longevidad de Braum.


2¿Cual es su aliciente para hacer lo que hace?

En esta parte es donde la anterior apreciación tambalea pero solo hasta cierto punto. La posible participación de Braum en la revuelta de los vigilantes indicaría que se puso de un lado en el conflicto. Esto choca con el carácter aparentemente neutral del mismo.
Lo que en un principio se puede entender como una incoherencia no lo es tanto. No me parece descabellado que un hombre (al menos en algún momento lo fue) de carácter claramente benevolente se viera afectado por las consecuencias del mismo.
Sobrevivir a semejante cataclismo con la cordura intacta requiere una voluntad enorme y una motivación que buscar para llevar la inmortalidad sin caer en la locura. 
Esto explicaría su necesidad de ayudar y proteger, cuando has visto que tu mundo, tu tierra ha estado a punto de desaparecer y ya no puedes hacer como que no ha pasado nada, no es descabellado que intentes cuidar todo lo que casi se extingue. El guerrero se convierte en defensor.
Teniendo esto en cuenta podemos entender porque parece no meterse en los conflictos actuales. Son un recuerdo diluido pero muy parecido a lo que llevo a la rebelión de los hijos del hielo. Como defensor de Freljord,su función es proteger la nación del hielo, no a los que guerrean en ella. 



Conclusión




El campeón conocido como Braum ha alcanzado un nuevo estado del ser a niveles de heroicidad. Es más que un ejemplo de bondad total , de dedicación por proteger y cuidar a Freljord y todo lo que en ello mora. Podemos decir que Braum ya no es solo un individuo, sino más bien una fuerza real y cultural intrínseca de la nación de hielo.
Braum es Freljord o al menos una entidad que expresa la cara más positiva de los valores de la misma. Como bien expresa su sobrenombre es el “Corazón de Freljord”










domingo, 16 de marzo de 2014

Dark Heresy









El peor futuro que jamás pudieras imaginar.
La ambientación nos lleva a un futuro que solo se puede definir como horrible.
La humanidad ha conquistado casi un millón de planetas,se ha encontrado con especies alienigenas, y ha crecido como el moho en un yogurt.
Ahora un pequeño resumen del maravilloso imperio de la humanidad.
Se trata de una teocracia totalitaria,fascista hasta dar asco,un sistema feudal que lleva en activo desde el mismo momento que el emperador subió al trono dorado.
¿quién es el emperador?,para los nuevos decir que fue un gran héroe ,el unificador de la humanidad,aquel que con su inmenso poder hizo que la humanidad floreciera como especie unida. En un momento dado uno de sus generales más amados(esto es mucho más denso,bastante más pero es un pequeño resumen) lo traicionó en favor de unas entidades demoniacas conocidas como los dioses del caos.
Esto llevó a la humanidad a una terrible guerra civil,que solo acabó cuando el emperador,venció a su corrupto enemigo,pero el propio emperador fue herido de muerte.
Lo único que se pudo hacer fue conectarlo a un sistema de soporte vital conocido como el trono dorado.
Tras esto, la humanidad empezó a alabar al emperador como a una deidad. Se creó una iglesia,casi todopoderosa.
Han pasado 10000 años y el emperador sigue en el trono dorado(bueno solo su consciencia pues su cuerpo no es más que un cadáver descompuesto).Para mantenerlo en este estado de vida eterna,se sacrifican a 1000 psíquicos diarios. Muchos de ellos voluntarios.



A nivel social el imperio se ha estancado en todos los aspectos.La población es analfabeta,fanática y en el mejor de los casos la superpoblación llega a niveles desproporcionados(un ejemplo son los mundos colmena, Gigaciudades de cientos de kilómetros de altura, ubícadas en planetas generalmente peligrosos para la vida humana )Imaginaros ahora una ciudad como Nueva York,ahora montar una sobre otra 40 NY y ampliar su ancho en 200 veces. Esto es una ciudad imperial. Su población con suerte será de como poco 2 billones de habitantes.
La iglesia gobierna prácticamente todos los estratos de la sociedad,cualquier tipo de desviación del credo se castiga con la muerte(y eso en el mejor de los casos).La arquitectura es tremendamente atrapante y recargada. Puertas de centenares de metros de altura decoradas con gárgolas e imaginería religiosa guardan las principales calles de los millones de poblaciones humanas.Como podéis ver es hasta cierto punto,una versión de pesadilla,una versión futurizada de la peor edad media europea.Os dejo una imagen para que os hagáis una idea



La inquisición Imperial


El juego se centra en la inquisición.
Para que os hagais una idea rápida de este selecto y siniestro grupo,decir que la inquisición real serían unos novicios y unos blandos comparado con estos
Un inquisidor es un hombre o mujer recto,inmisericorde, con tanto poder que hasta los gobernadores planetarios deben obedecer sus peticiones. Son individuos con la capacidad de juzgar a un mundo ( y recordemos que no están precisamente vacíos)a morir si con ello se puede evitar que el conflicto la invasión que lo han corrompido se extienda al resto del imperio.Y lo hacen sin pestañear.
Existen 3 grupos y Ordos que conforman la inquisición. Cada una se ocupa de ciertos enemigos de la humanidad y aspectos .Cada uno de los ordos tienen también su método de actuación.




Ordo Malleus(cazadores de demonios)
Este grupo se dedica a buscar y acabar con la amenaza demoniaca que pueda darse en el imperio.Su caracter es el más marcial de todos los ordos y su metodo de actuación directo.El pueblo los ve como paladines santos que vienen a defenderlos del caos y sus pérfidos habitantes.


 



Ordo Hereticus (cazadores de brujas)

Sin duda alguna el ordo más siniestro y en gran parte el causante de la fama de la inquisición. Estos inquisidores no buscan al enemigo en el espacio o viejas ruinas,sino que lo buscan en la gente, dentro del pueblo. Sus objetivos son los mutantes,los adoradores del caos y los psíquicos no autorizados(definidos por ellos como brujas), siendo estos últimos sus preferentes .Sus métodos son mucho más sutiles y ocultos. Prefieren investigar, interrogar y si es necesario ejecutar a una ciudad entera con tal de acabar con un culto de adoradores del caos. Como es de entender a nadie le gusta que un inquisidor llegué a su planeta. Su premisa ya los define perfectamente."No existe la inocencia, solo distintos grados de culpabilidad.”



Ordo Xenos (cazadores de alienigenas)



La rama dedicada en encontrar,analizar,estudiar y eliminar la actividad alienígena en el imperio. Son la rama más intelectual y analítica de la inquisición,pero no por ello menos militarizada. Recordar que toda relación con xenos,tener objetos xenos y demás se considera herejia con lo que conlleva. 

No disponen de equipos militarizados per se, pero tienen un grupo de marines espaciales solo para ellos ( un marine espacial (un tipo de 2 metros y medio,geneticamente modificado, con una anatomía no humana( 2 corazones, glándulas de potenciación y sentidos sobrestimulados.





Bienvenido a la Inquisición,para empezar a partir de ahora no existes


Los jugadores toman el rol de acólitos de un inquisidor,esto es personas que han sido seleccionadas para ser los ojos ,oídos y demás anatomía del inquisidor en cuestión. A nivel practico son los chicos para todo, aquellos que son enviados para solucionar la situación. Esto implica que la inquisición necesita de sus talentos para sus misiones.

Esta es la parte bonita. La fea es que como organismo dedicado a luchar en el anonimato la mayor parte de las veces ,los acólitos dejan de tener un pasado,sus datos desaparecen,en caso de inquisidores muy quisquillosos pueden verse obligados a quemar sus huellas dactilares. Nadie a parte de su señor debe conocer sus nombres y en caso de que fallezcan no serán recordados como héroes,de hecho no serán recordados. El punto bueno es que si sobreviven y se comportan como el Emperador manda,puede que algún inquisidor los tome como interrogadores y con suerte ellos mismos se conviertan en inquisidores. Pocos llegan a este puesto, y los que lo hacen acaban tan marcados que dejan de ser las personas que un día fueron.

Las clases que encontramos en DH son:



                               ADEPTO
Ratones de biblioteca, administrativos, teólogos, historiadores. Expertos en conocimientos variados. Esta clase no tiene casi habilidades de combate,pero lo suple siendo la que más habilidades de conocimiento tiene. Y el saber en DH te puede salvar la vida(o acabar con ella ,depende de lo que sepas)





ASESINO
Desde el sutil envenenador pasando por el francotirador hasta llegar al sádico que gusta de mancharse las manos. Dispone de bastantes opciones de combate tanto a disparo como a cuerpo a cuerpo según se especialice.





ARBITE Los miembros de la Adeptus Arbites, la organización de defensa de élite de la Ley Imperial, son eficaces tanto en técnicas de investigación y de combate.





CLÉRIGO
Clérigos de la Eclesiarquia entrenan en una amplia gama de capacidades, pero sobresalen en la motivación y liderazgo. Eso si no son mancos con las armas en absoluto.








                               GRANUJAS
Los delincuentes, marginados, ladrones y otros malhechores, esta clase tiene una variedad de habilidades útiles como el sigilo, la infiltración y la interacción social con los miembros menos honestos de la sociedad imperial.








GUARDIA IMPERIAL
Aunque esta clase por lo general trae a la mente los miembros de la Guardia Imperial, también se aplica a los mercenarios y otros soldados, son guerreros expertos que también pueden operar con vehículos





                        PSÍQUICO IMPERIAL
Esta clase representa a una persona con poderes psíquicos, capaces de canalizar la disformidad para llevar a cabo una gran variedad de cosas. Pero cuidado con las tentaciones oscuras.









                             TECNOSACERDOTE


 Sacerdotes cualificados con las máquinas y la tecnología, son miembros del Culto a la Maquina y uno de los pocos que comprenden los espíritus de la tecnología. Su devoción por la máquina los lleva a sustituirse cada vez más carne por maquinaria.
















miércoles, 5 de marzo de 2014

Entre pinceles y Orcos. Tutoriales de pintura.

Muy buenas a todos.
Espero que esta reseña sea solo la primera de muchas y que todos disfrutemos con esto,tanto yo escribiendo como vosotros leyendo y aprendiendo.
Si escribo esto, es porque se que hace poco, en un lugar que ya es casi para mí como una segunda casa, algunos de vosotros estáis interesados en introduciros en el mundillo del pintado de miniaturas.
Por eso y como entrante en este maravilloso hobby os dejo un "pequeño" conjunto de técnicas y conceptos básicos con lo que espero que los que aún estéis dubitativos os animéis y a los que ya queréis empezar, podáis empezar con algo de ayuda en un mundo que si bien es laborioso y esforzado,os ofrecerá la satisfacción muy alto al ver que todo vuestro tiempo y pintura se convierte en cosas como estas.























Se que estas maravillosas parecen algo lejano,pero con algo de mano, ganas y voluntad os aseguro que podéis llegar a esto y mucho, mucho más.Recordad que siempre que veáis una supermini perfectamente pintada,ese pintor también vió como vosotros mucho tiempo antes, una miniatura que lo impulsó a coger un pincel y una miniatura y dejar que el arte se haga físico.

Pero para que veáis que no solo soy un proselitista más aquí os dejo unos cuantos tutoriales.
Disfrutar.

PINTURAS
Las pinturas que normalmente se utilizan para las miniaturas son acrílicas: están basadas en los polímeros. Sus componentes principales son el pigmento y el médium: El pigmento es el que les da el color a las pinturas. El médium es un líquido blanquecino o transparente que contiene al pigmento en una emulsión.

Ciertos tipos concretos de pinturas acrílicas tienen algún otro componente principal más, como por ejemplo las pinturas acrílicas metálicas, que además del médium y el pigmento también tienen virutas de aluminio.

Cuando las pinturas acrílicas están un tiempo en reposo (ya sea dentro de su bote o en la paleta), sus componentes tienden a decantarse, y pueden verse a simple vista. Naturalmente, para poder usarlas habrá que agitarlas dentro de su recipiente cerrado (o en la paleta si fue ahí donde se decantaron), hasta que vuelvan a mezclarse.

Hay muchas marcas de pinturas acrílicas, recomiendo aquellas producidas por marcas de miniaturas o que al menos fueran fabricadas exclusivamente para ser utilizadas en miniaturas. Por supuesto también hay marcas muy buenas de acrílicos para miniaturas que no se han fabricado exclusivamente para estas, pero son casos muy concretos y que realmente solo se usan para labores específicas.

Cada marca tiene sus particularidades, como por ejemplo el acabado (satinado, mate, brillante) y su densidad. Estas particularidades por sí solas no convierten objetivamente a una marca de pinturas mejor que otra. Por tanto la elección de la gama de pinturas a utilizar será totalmente subjetiva. 

 Las pinturas de varias marcas pueden mezclarse perfectamente entre sí para aprovechar sus diferentes  ventajas.

Algunas marcas, por ciertos motivos, utilizan nombres propios para los diferentes tonos de su catálogo. Esto puede ser un problema cuando deseamos encontrar el mismo tono (aunque nunca son exactamente iguales) en dos marcas distintas. 

En internet se pueden encontrar rápidamente tablas de equivalencias entre marcas que pueden solventar esto.

A modo de ejemplo vamos a citar dos marcas de pinturas muy utilizadas: la española “Acrylicos Vallejo” y la inglesa “Cítadel”, ambas con varias gamas de pinturas de miniaturas dentro de su catálogo.
Comparando ambas marcas, en general las Cítadel son más fluidas que las Vallejo y más satinadas (algo brillantes), además de secarse antes. Las Vallejo son más mate (sin brillo), sus botes conservan mejor la pintura, tardan más en secarse y son más baratas. 

Como veis, estas pequeñas diferencias no son en absoluto determinantes para ver qué marca es mejor, y todo dependerá de los gustos de cada uno. 


LA PALETA HÚMEDA

Uno de los grandes defectos de las pinturas que se utilizan para las miniaturas es que se secan muy rápido en una paleta normal como las mostradas arriba. Esto además de ser un gran gasto de pintura y por tanto de dinero, da muchos problemas a la hora de crear obras muy elaboradas: Debemos estar continuamente variando la consistencia de la mezcla con agua o incluso añadiendo más pintura para rehacer la mezcla, lo que provoca variaciones inevitables en las tonalidades de color, lo cual puede ser catastrófico para la calidad final de la mini.

Para evitar esto es para lo que existe la Paleta Húmeda. La clave de este invento, es que permite que la pintura se mantenga húmeda durante mucho tiempo, y por tanto podamos aprovecharla mejor. Mientras que en una paleta normal, la pintura acrílica nos aguanta unos 20 minutos sin secarse (dependiendo del calor y humedad), en una paleta húmeda la pintura aguanta en perfectas condiciones durante muchísimo más tiempo, lo cual es una ventaja muy significativa.

Estas paletas las venden en tiendas de arte, pero hay por la red muchos tutoriales diferentes sobre cómo hacerte la tuya. 

A continuación pongo como he hecho la mía, con la cual estoy muy contento. Desde que la tengo me he preguntado muchas veces cómo pude pintar antes sin ella.

Necesitamos:

- 1 Fiambrera (o Tupperware) de fondo plano y grande.
- 1 rollo de bayeta de cocina.
- 1 rollo de Papel de Horno

1º: Aquí tenemos nuestro Tupperware sin la tapa, como veis el fondo es plano (no totalmente, pero casi). Lo escogí rectangular y de poca profundidad para más comodidad:



2º: Cogemos el rollo de bayeta de cocina, y recortamos varios trozos con la forma del fondo del tupper, y los metemos dentro. Cuando vayamos a utilizar nuestra Paleta Húmeda, tenemos que empapar abundantemente de agua los trozos de bayeta y colocarlos en su sitio uno encima de otro. Digo que recortemos varios para crear una bayeta más gruesa y por tanto con mayor cantidad de agua absorbida:



3º: Ahora recortamos un trozo de papel de horno, del tamaño que queramos, y lo colocamos encima de la bayeta. En cuanto el papel entre en contacto con la humedad del agua, se va a arrugar, así que con un pincel, un boli, o algo así, lo aplanamos bien hasta que deje de doblarse y quitamos las burbujas que se puedan formar:



4º: Ahora, utilizaremos el trozo de papel de horno como nuestra paleta para la pintura. En la imagen he rebajado con agua una pintura Citadel del color Kommando Khaki, para pintar unas luces a unas capas de Guerreros del Caos de Warhammer Fantasy:



Una vez que ya tengamos el papel de horno lleno de pintura, solo tenemos que sustituirlo por otro trozo y vuelta a empezar.

5º: Si queremos que la pintura se conserve todavía más tiempo, podemos tapar el tupperware con su tapa de plástico y meterlo en la nevera en posición horizontal. Si en la nevera no lo ponemos en posición horizontal, obviamente la pintura se desplazará, fastidiándonos las mezclas (si, esto parece una tontería pero una vez un graciosillo me movió la paleta y me fastidió los colores que había dentro) :



La forma de funcionamiento de la paleta húmeda es sencilla:

Conforme la pintura que hay encima del papel de horno se va secando, este papel va dejando pasar muy poquita humedad del agua de la bayeta de cocina, y va humedeciendo la pintura de nuevo. De esta forma, digamos que conforme la pintura va perdiendo agua por evaporación, la mayor parte de esta es sustituida por nueva agua de la que está contenida en la bayeta.

A la hora de remover la pintura, tened cuidado de no rozar excesivamente el papel de horno, porque hay peligro de que se rompa y que la pintura se derrame por el agujero y manche la bayeta.

martes, 4 de marzo de 2014

Shadowrun


"Todos dicen que realmente poco a cambiado en estas últimas décadas. Llevamos viviendo en la misma mediocridad desde finales del siglo XX. Pura falacia, estoy seguro que ninguna persona del siglo pasado hubiera pensado ni por asomo en tener un ordenador dentro de su cuerpo. En pasear por la calle rodeado de orcos, trolls y elfos. ¡Joder, a ninguno de esos vejestorios jamás se le pasaría por su mollera la posibilidad de que  un puñetero dragón se presentara alguna vez a unas elecciones y las ganara.
El mundo ha cambiado, eso sin duda.Otra cosa son las personas."


Bienvenidos al año 2060. Un mundo donde las grandes corporaciones tienen todo el poder. Un mundo lleno de pobreza y riqueza extrema donde unos pocos tienen todo y millones ni las sobras. Un lugar donde la máquina y la carne se han unido formando una nueva singularidad.
Pero también es un mundo nuevo para la humanidad, y algunos de sus nuevos inquilinos. Por alguna razón en el 2012 el mundo cambió drásticamente.

 La magia volvió a recorrer nuestro plano, despertando a miles de personas a su percepción y manipulación. En todas partes del globo empezador a nacer niños con extraños rasgos físicos. Años después y en un alarde de originalidad por parte de los medios de comunicación estas variantes del homo sapiens fueron bautizadas con un nuevo nombre.Elfos y enanos, los primeros metahumanos.









Las antiguas colonias de indios americanos se aliaron contra el gobierno de norteamérica  en una cruzada por recuperar sus tierras, guiados por chamanes con extraños dones.
Años más tarde, un nuevo episodio hizo que 1 de cada 10 humanos sufriera un cambio instantáneo en una nueva forma. Se le llamo goblinización( otro alarde de originalidad). Estas nuevas formas fueron denominadas como orcos y trolls.



El plano astral es un recurso tan candente y ambiciado como la matriz(una red de información digital con prácticamente cualquier cosa que alguien pueda querer).La magia ha permeado a todos los niveles dando origen a nuevos puestos de trabajo y carreras universitarias( medicina mágica, policia esotérica, derecho astral) y creando también muchos quebraderos de cabeza (la invasión de espíritus insecto de Los Angeles)



La cibernética ha demostrado ser uno de los negocios más lucrativos. Aunque cara, su uso es común en este nuevo mundo. Desde terminales craneales para acceder a la red ,pasando por programas neurológicos de aprendizaje (aprenda inglés en dos minutos con British Chips. Directamente a su córtex cerebral) y acabando en la sustitución de partes corporales por mejores mecánicas con diversas capacidades.






En un mundo tan difícil a la vez que interesante, existen los Shadowrunners. Hace siglos los llamarían mercenarios, y muchos aún ahora los denominan así. Personas que intentan abrirse un camino hacia  la cima realizando encargos para los diferentes bandos de la guerra corporativa. Solo hace falta actitud , ser el mejor en lo suyo y un buen par de pelotas para sobrevivir a estas misiones. Si lo hacen bien ganaran bastante dinero para mejorar su arsenal, su condición social o incluso sus propios cuerpo. Si fallan lo mejor que les puede pasar es una muerte rápida y piadosa. Imaginaros lo peor.


Esto es Shadowrun.El juego de rol ambientado en un futuro distópico y difícil. En manos de los jugadores está elegir su historia. ¿quieren ser un shadowrun y recorrer los subterráneos de grandes corporaciones para robar sus secretos? Pueden.
¿Quieren ser habitantes de un mundo donde lo nuevo y extraño está al lado de la esquina? Adelante pues.
Pero recordar de el año 2060 es un lugar peligroso, donde no solo hay que preocuparse de las balas, sino también de cosas que podrían hacer perder la cabeza a cualquiera.
Bienvenidos al 6º mundo. Bienvenidos a Shadowrun